[BSC Expo 2023] Virtual na produksyon - Sony

Inilabas ng Sony ang Bagong Virtual Production Technology sa BSC Expo 2023
Sa BSC Expo 2023 sa London, ipinakita ng Sony ang kanilang bagong virtual production technology na naglalayong baguhin ang industriya ng paggawa ng pelikula. Ang teknolohiya ay nagsasangkot ng isang Sony Crystal LED na bumubuo ng isang game engine na kumpleto sa pagsubaybay, na nagbibigay-daan para sa virtual na produksyon na nag-aalok sa mga filmmaker ng kakayahang maging kahit saan sa mundo habang nasa isang studio na malapit lang.
Ayon kay Will Newman, isang kinatawan ng Sony na naroroon sa kaganapan, ang teknolohiyang ito ay napakahalaga dahil nagbibigay ito sa mga gumagawa ng pelikula ng kakayahang makakuha ng paralaks, isang natatanging tampok na nagbibigay-daan sa camera na gumalaw habang gumagalaw din ang kapaligiran. Ang feature na ito ay nagdaragdag ng lalim sa produksyon, na ginagawa itong mas makatotohanan kumpara sa isang normal na 2D plate na walang depth change at paggalaw ng camera.
Ang pagsubaybay sa camera gamit ang camera at ang posisyon ng virtual camera ay mahalaga dahil pinapayagan nito ang Unreal Engine o anumang iba pang engine ng laro na ginagamit upang bigyang-kahulugan ang likod na pader at dami ng LED batay sa kung ano ang nakikita ng camera. Ang pamamaraan na ito ay hindi bago, dahil ito ay nagsimula noong isang siglo na ang nakalipas nang ginamit ang 2D rear projection. Gayunpaman, ang teknolohiya ay umunlad, at ang mga gumagawa ng pelikula ay maaari na ngayong gawin ito sa isang mas mahusay na paraan, hindi lamang limitado sa 2D projection o pag-iilaw kundi pati na rin baguhin ang posisyon ng camera sa virtual na espasyo.
Walang alinlangan na babaguhin ng bagong virtual production technology ng Sony ang industriya ng paggawa ng pelikula, na magbibigay sa mga filmmaker ng higit na kakayahang umangkop at mga pagkakataong lumikha ng mas makatotohanang mga produksyon.Generated by OpenAI

Ang pangalan ko ay Will Newman, nandito ako sa Sony set ng BSC 2023 sa BSC London.
Sa ngayon, nakaupo ako sa virtual production LED set na mayroon kami.
Mayroon kaming Sony Crystal LED sa likod ko dito na bumubuo kami ng isang game engine na kumpleto sa pagsubaybay para bigyang-daan ang virtual production na siyang pangunahing pinag-uusapan ng mga tao sa ngayon.
Napakahalaga nito dahil binibigyang-daan ka nitong mapunta saanman sa mundo ngunit sa totoo lang, maaaring nasa studio ka malapit lang.
Ang camera sa virtual na mundo ay magbibigay-daan sa iyong makakuha ng Parallax kaya habang gumagalaw ang camera, gayundin ang kapaligiran, na natatangi kumpara sa isang normal na 2D plate,
kung saan hindi mo naiintindihan ang aktwal na paggalaw ng camera, walang malalim na pagbabago, mga bagay na tulad niyan.
Napakahalaga ng pagkakaroon ng pagsubaybay sa camera gamit ang camera at ang posisyon ng virtual camera dahil sa paraang iyon ang Unreal Engine o anumang game engine na ginagamit mo ay eksaktong alam kung nasaan ang camera sa Virtual space.
Kapag alam nito na alam nito nang eksakto kung paano i-interpret ang pader sa likod, ang volume ng LED, batay sa kung ano talaga ang nakikita ng camera,
na talagang napakahalaga at ang diskarteng ito ay halos 100 taong gulang noong gumagawa sila ng 2D rear projection.
ngunit ang nagawa lang nila ay ang teknolohiya ay advanced kaya ngayon ay magagawa natin ito sa mas mahusay na paraan hindi lang 2D projection o pag-iilaw,
ngunit maaari rin nating baguhin kung saan talaga ang camera ay nasa virtual space.